1)第286章 产品VS作品(续)_穿越黑龙江1940
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  第286章产品VS作品(续

  看到这个ID为“仓鼠老是不睡觉”的游戏博主对其褒扬林灰还是开心的。

  但这个游戏博主对别的游戏开发者的批评就有点指责过甚了。

  有的游戏却是没必要频繁更新,甚至是多一次的更新都没啥必要。

  而且像“仓鼠老是不睡觉”这名游戏博主这番话私下说说倒也没啥,但公开场合尤其是在微博上这么说额就不太合适了。

  关键在于打击面太广了,这特么的妥妥拉仇恨啊!

  尤其是这个ID名为“仓鼠老是不睡觉”的这位游戏博主在微博上虽然粉丝数跟“忧郁の游鱼”是不能相提并论的。

  但也是拥有超过百万粉丝的。

  这种情况下这言论说是大范围群嘲也差不多。

  也正是如此,在她这个长微博发出来之后,真可谓是一石激起千层浪。

  在“仓鼠老是不睡觉”这个游戏博主带有很明显群嘲性质的长微博发出来之后,马上就有很多人坐不住了。

  一个ID名为“懂点开发的路人丙”的微博用户发表了长微博。

  林灰点开这个“懂点开发的路人丙”的主页。

  林灰看到此人简介写着“國内不知名游戏设计师、技术控、业余科普爱好者”

  好吧,这简介还挺诚实的。

  确实是不知名游戏设计师,反正林灰是从未听说过这号人。

  常言道,同行是冤家,看到“懂点开发的路人丙”简介里面的“不知名设计师”基本不用点开其文章,林灰就能大致知道其立场。

  果不其然,“懂点开发的路人丙”发表的长微博针尖对麦芒般地回应了“仓鼠老是不睡觉”此前的言论:

  “不是所有的游戏都是GRAYFOREST搞得那种单机小游戏!

  一个大型的游戏设计过程是极其复杂的,涉及到游戏的程序体、脚本、配置表、美术资源之类的方方面面都要考虑到……”

  “懂点开发的路人丙”所说的这些林灰怎么可能不了解。

  所谓的程序体无非就是游戏的客户端或服务端可以运行的基本框架。

  程序体就像建房子的地基和支柱一样,主要是一些最基础的功能,比如客户端/服务端如何启动,客户端服务端之间如何通过网络建立连接等。

  程序体部分的实现一般也是程序猿的主体工作任务。

  当然,前世手机游戏的客户端通常使用游戏引/擎就能搞定了。

  就比如说利用Unity引/擎就可以搞定手游客户端的开发。

  像前世很多国民手游其客户端基本都是用Unity引/擎搞定的。

  在成熟游戏引/擎的帮助下,手游客户端程序体的搭建其实不怎么费时费力。

  稍稍复杂的游戏,除了要构建客户端之外,还有构建服务端。

  在服务端方面:除了一些单机小游戏,所有的联网游戏都需要有一组或多组服务器来

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