1)第933章 循序渐进_全能游戏设计师
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  随着怪物猎人的发售,玩家们对陈陌断章的怨念消解了大半,全都沉迷狩猎,无心吐槽。

  在购买了怪物猎人之后,玩家们也确实玩得很开心,从大凶豺龙到搔鸟,再到毒妖鸟、土砂龙、泥鱼龙、飞雷龙……

  一个个独特的怪物不断出现,玩家们也从古代树森林来到大蚁冢荒地,开始接触到沙漠和沼泽等多种地形。

  新怪物的出现、难度的提高并没有让玩家们觉得不适应,反而还都挺兴奋的!

  原因其实很简单,因为这种难度提升很慢,而且是循序渐进型的。

  大凶豺龙属于基本不会反抗的大号蜥蜴,全程爆锤。

  搔鸟唯一麻烦一点的就是会举着石头挡刀,同样是虐起来毫无压力。

  毒妖鸟会喷吐毒液,需要玩家带解毒药才能打,但只要可以解毒的话,它的招式其实很容易躲。

  土砂龙就比较唬人了,是个块头很大的家伙,但也只是看起来唬人而已,血厚,但攻击力不高,只要装备差不多并且带够了血药都不难过。

  泥鱼龙全程在沼泽里,玩家在沼泽中行走的时候非常受限,但它的攻击方式单一,除了咬人、甩尾就是吐泥,被打到也不致命。

  飞雷龙就难缠一些,行动特别迅速,难以预判它的行动,攻击欲望也比较强烈,还可以用尾巴放出电光电人。

  蛮颚龙的块头大、攻击力强、皮厚,打它的时候就需要一定的装备支持。

  ……

  这些怪物的难度每次只增加一点点,或者是换个游戏场景,或者是换一种应对的类型比如毒妖鸟需要准备解毒药,泥鱼龙需要适应沼泽地形,再加上妥善的新手引导,玩家们总是能在吃瘪一次之后就找到解决的办法,之后就比较顺利地过去了。

  而且,玩家本身也是在不断变强的。

  一方面,玩家打怪获得的素材越来越多,可以打造更强的武器和防具。当玩家们打不过怪物的时候,第一反应就是去打一把新武器,装备升级之后难度自然也就下降了。

  另一方面,玩家本身的实力也是在不断增强的,虽说这些怪物不会对玩家构成致命威胁,但它们的血也是很多的,玩家们在狩猎的过程中在不断地熟悉自己武器的特点和连招,操作在潜移默化中慢慢地就提上去了。

  更何况,随着游戏进程的不断推进,玩家们发现了很多很多可以逃课的玩法,这也在很大程度上降低了游戏的难度。

  比如游戏中有很多落石和机关,可以对怪物造成伤害;不同的怪物遇到会互相打,猎人只需要在一旁等着就可以坐收渔翁之利;怪物残血了可以直接放陷阱来捕获;对于会飞的怪物可以用闪光弹闪得它痛不欲生,狩猎浮空龙的时候活用闪光弹简直是事半功倍……

  更何况,打不过靠人多就行了,前期的怪物攻击力都挺低,多人模式

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