1)第932章 默默地买了_全能游戏设计师
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  玩家们在论坛上、玩家群里纷纷交流试玩心得,交流了半天发现,原来我们误解陈陌了啊!

  这么良心的游戏可真的不多见,发售就买!

  很多之前表示“坚决不玩”、“坚决不买”的玩家们,看到大家的口碑如此统一,也忍不住地去试玩了一下。

  毕竟,不要钱嘛……

  试玩了一下之后发现,好像确实跟大家说的一样啊!

  于是,这些人也默默地说了一句“真香”,然后去准备买游戏的钱了……

  这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好,再加上它是最近的热点话题,自然而然地吸引了大批玩家的注意。

  当然,对于玩家们而言,唯一美中不足的,就是之前说的人工智能系统没太表现出来。

  在大凶豺龙身上倒是稍微表现出来了一点,就是它会对偷偷靠近的人类有所警惕,会逃跑,实在是无路可逃之后会作困兽之斗。

  但仔细想想就会发现,这种程度的人工智能其实也不稀奇,以前的技术就完全可以做到。

  如果说有什么不同的话,可能就是“感觉”。

  相比于冠突龙这种智力低下的草食龙,大凶豺龙给人一种它好像会思考的错觉,虽然在玩家看来它的智力仍旧底下,但它的反应很机敏,而且好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。

  有玩家发现,大凶豺龙在捕猎的时候,并不是见到食草龙就吞,而是会先观察,只吞落单的。因为成群行动的冠突龙在遭到攻击的时候会反抗,给大凶豺龙的狩猎带来一定的风险。

  而且,大凶豺龙在逃跑的时候不是按照固定路线,也不一定就会跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路线都不一样,是会根据自己的判断而选择路线,甚至会受到其他怪物的影响。

  对于玩家们而言,这种人工智能不算特别明显,得非常留意才能发现,很多玩家光顾着闷头做任务,根本就意识不到大凶豺龙的这些细节。

  但不管怎么说,这是一个很好的开始,毕竟大凶豺龙只是玩家们遇到的第一个体型较大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地体现出这个人工智能系统的效果。

  这么一想,玩家们就更期待了!

  对于很多玩家们来说,现在的怪物猎人简直就是一款完美的动作类游戏,世界观新颖、战斗系统丰富、难度适中,绝大多数玩家都能很好地玩进去。

  反而是一些硬核玩家表示,游戏太简单了!

  确实,以大凶豺龙的难度来说,林雪这种选手都能一次就毫无压力地通关,这难度肯定是偏低的。

  想想黑暗之魂的难度,光是古达老师就够一般玩家死个七八次了……

  很多玩家打完大凶豺龙之后觉得,我特么还没出力呢,你就倒下了?这游戏的难度少说还应该

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