1)第一千四百一十七章 区别_幻世之刺客传说
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  关于ai这个词,其实绝大多数的游戏玩家来说,恐怕都不会太陌生……

  所谓的ai,其实就是一种所谓的人工智能……

  ai的存在,某种意义上来说,其实就是一种类似于人类的思考模式……

  然而,ai终究和人脑还是会有本质上的区别的!

  理论上来说,ai拥有非常强大的计算能力,但是人类的思维模式,却并不是人工智能能够完全模拟的……

  也就是因为如此,所以虽然一些强大的人工智能拥有足以碾压绝大多数的人的智慧,但是本质上来说,却还只是单纯的模仿和计算而已……

  相比起绝大多数的人来说,计算机最大的优势,其实并不是他们的运转逻辑,而是计算机的运转速度,因为有着远远超过普通人的运算速度,所以人工智能所展现出来的智慧,往往可以达到一种普通人很难企及的地步!

  但是,事实上,人工智能的所谓智慧,其实是建立在计算速度之上的,而并不是的比人类更加高明的思维逻辑!

  也就是因为如此,所以在真正意义上的天才面前,人工智能的智慧,其实是非常有限的!

  这也就是为什么绝大多数的职业棋手,即使是在面对拥有可怕运算能力的超级计算机的时候,依然可以有胜算的原因所在!

  因为人工智能无论智能多么的高,本质上来说。却还是建立在一定的逻辑之下的!

  也就是说,如果洞悉了人工智能的运转逻辑,那么就存在理论上能够破解人工智能可能性!

  而人脑和电脑最大的区别也就在此!

  事实上。基本上绝大多数的网络游戏和单机游戏之中,怪物基本都会有属于自己的思维模式……

  最初的时候。怪物的ai相对比较简单,一般都是固定的行为模式和行为顺序,更高等级的ai,往往是一种近似于无序和随机的行为模式……

  而接下来,伴随着游戏的发展,游戏的开发人员,也就越来越重视怪物的ai了,在这个过程之中。怪物的人工智能也就渐渐的变得强大起来!

  这种人工智能上的变化,也是让游戏变得更加富有乐趣,随机的特定触发条件的行为模式,会使得游戏之中的怪物或者boss行为变得更加趋向于合理和真实……

  这其中,就涉及到很多关于boss人工智能的设定,比如说,当生命值低于多少的时候,就会触发战斗形态的变化,比如说在一定范围内有多少敌人的时候,就会使用什么样的技能去攻击。都会自主的做出判断来……

  也就是要因为这些人工智能的存在,所以使得原本网络游戏

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