1)335 沼泽族全兵种,攻城战正式开始!_我能无限刷属性点
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  王权根据多年经验判断,核心空间就是个大型游戏嘛。

  玩游戏对于地球人来说,实在是小意思。

  地球玩家可是号称第四天灾,所过之处寸草不生。

  仙界这些人拍马也追不上...

  就看老贝几人好了,平时不是游戏党,但依然早就完全接受规则。

  而灵教进来的仙人,到现在还只能算摸索阶段。

  王权看了看四支部队,难怪这么多年一直解决不了异变空间问题。

  拉几个地球人来,估计分分钟把这里全扫了。

  抛开这些无聊的吐槽,王权趁等待时间查看敌方情报。

  极限七支部队站在城墙内,不停的走位调动。

  看来对方在被干掉精锐部队和顶级兵种后,也是有了畏惧。

  多调整下增加心理安慰...

  王权分别查看:

  一阶精英级生物大狼人,模样是狼头人身,手里拿着一个大链球武器。

  攻防属性稀烂,加起来都不足二十点,有英雄加成也没差别,打这边任何部队都不破防。

  就是数量有一千之多,真被打到还是有点伤害的。

  唯一的特性是甩球攻击,同时攻击直线内的两格。

  至于格子属性,也是这次新出现的规则。

  生物根据体型大小,组合的部队占据不同的面积。

  以圣天使为例,占据的是一格,而光辉天使则是两格。

  天使属于中小体型单位,一些庞然大物可能占据四格以上。

  狼人的攻击就是能够达到两格,还算不错的能力,毕竟才一阶兵种。

  另外速度属性,也是每点能够移动一格的距离。

  像伊什塔尔能够跑三十格,直接就能冲进城墙里去。

  光辉战天使虽然三十五点速度,但战争器械是无法冲锋的,固定在队伍后方不能移动。

  值得一提的是,速度属性还关乎远程兵种的射程。

  圣天使二十五的速度,代表二十五格内满伤害,超出后就是半伤。

  以前的战斗因为战场小,总共也就十几格的距离,所以没出现过。

  这次攻城战就有了...

  就算不是距离的问题,穿越城墙攻击也只能半伤。

  这种时刻就想到幻影猎手了,特性直接无视距离满伤,城墙也不能阻止那些精灵的变态。

  每个兵种都有自己的特性,不是等阶高就一定厉害。

  想要成为强大的英雄,了解兵种特性也是关键。

  就算自己没有,了解后也能在战斗中做出应对策略。

  继续看第二支部队...

  精英蜥蜴人勇士,蜥蜴头人身,手里拿着弓箭,明显远程单位。

  虽然是二阶生物,攻防属性和速度都和狼人差不多。

  特性是20%使人中毒,和飞龙的那个有点类似,每回合掉生命值。

  这个就需要注意了...

  数量高达三百的远程单位,不破防光特性就够人吃一壶。

  王权的优先打击目标已经出现...

  第三支部队是龙蝇,王权已经

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