享屏幕给你吗?”
“对对对。”戚玖点头,给他截了张图把共享屏幕的图标圈了出来,“就是这个。”
然后提醒道:“不过分享屏幕期间你在做什么我都能看到哦……要是不方便就不弄了。”
顾云河说了个没事,点开截图上的图标后切换浏览器,画面是WR联赛的官方直播间,“能看到吗?”
能看到,但不是很清楚。
毕竟是投屏过来的内容,分辨率会自动降低。
但戚玖自己电脑上也有。
他把网页声音调小了一点,“可以看到的。”
第一场对局已经结束,TL率先拿下一个比分,现在是第二局的BP阶段。
MPT作为红色方后手选英雄,在二楼锁了班奈特。
同样带了惩戒,但令人意外的是三楼进行选择的时候他们还是出了个常规打野。
戚玖当即想到了今天和人打的最后一把,语气严肃:“我有个问题。”
顾云河:“嗯?”
戚玖顿了顿,说:“就中午的那把,为什么会想着用班奈特去打野呀?”
他详细的分析这个英雄的优缺点,“班奈特反野能力是挺出色的,但这英雄也需要经济,光靠野区经济很难起来的,而且……”
耳机里有细微的摩擦声,对方正在等他后面的话。
戚玖咕噜着吞了口口水,组织着语言说:“和你平时的风格完全不一样。”
电话那头的人轻笑了声,“我平时是什么样的?”
“好凶……不对不对。”戚玖觉得这话说出来像是R.打游戏经常骂人似的,补充道:“我是说你打游戏的风格,就是带节奏什么的……虽然最近没怎么看你打野核了,但统治力还是在的。”
&nbR.的打野节奏极具攻击性,常用的英雄也是偏向那种长得帅、位移多、机动性高、线上支援能力强的进攻型打野。
但班奈特的技能机制和这种类型的打野全然相反,就连海报建模也是那种憨厚的大块头。
反正拿出来就令人感到匪夷所思。
顾云河附和道:“这英雄打野的确不行。”
戚玖认真的听接下来的分析。
“但想着有人说这英雄在前面抗伤害的样子挺帅的,就选一把试试。”
戚玖:“……”
七个小时了吧。
这坎怎么好像还没过去?
戚玖绞尽脑汁的想要怎么哄人。
但对方似乎就是随口一说,趁着TL和MPT进行阵容调整的时候和他闲聊了起来,“中午那把怎么想到在最后补个菲尔的?”
戚玖啊了声,显然是没有反应过来。
不过R.都主动转移话题了,戚玖肯定不能再给他翻旧账的机会,“看昨天比赛想到的。”
顾云河:“昨天比赛?”
“对,GTTP和NS的最后一局。”戚玖给他解释道:“你这英雄没位移抓不了人,打不了线上,肯定是要进对面野区的,我号上没有梅妮,就
请收藏:https://m.ruguo.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)