2)第58章 蘋果设计大奖_穿越黑龙江1940
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  款软件实现起来不算复杂且这个时空里没有同款应用。

  贸然将其搬运过来很大程度上也会无功而返。

  还有很多应用,情况也类似。

  思考了一会,林灰也没什么好想法。

  林灰有点恨自己没早点重生半年左右了。

  要是早点重生半年年时间,又有想获得AppleDesignAwards的心思。

  那还复刻什么《2048》啊,果断直接复刻《THREES》。

  虽然《2048》成绩/下载量远比《THREES》要好。

  但前世2014年却是《THREES》这款应用获得的蘋果设计大奖。

  呃,不过现在想这些还有什么用,往事不可谏。

  ……

  又想了一会,林灰发现他总会不自觉地想到往后几年获得AppleDesignAwards应用。

  林灰突然觉得,有时候有“参考答案”也不完全是一件好事。

  别的不说,思路就很容易受“参考答案”的影响。

  想明白这件事之后,林灰干脆不去想往后几年获得AppleDesignAwards的应用。

  而是开始总结前几年获得AppleDesignAwards应用的特质。

  很快林灰就罗列出前几年能获奖应用的共同特质:

  首先能获奖的应用技术上肯定要有趣。

  不光要有趣,在细节上还要注意吸引人。

  除此之外,界面要尽可能的直观。

  在果子团队的价值观念里,“直观”通常被认作是最有效的。

  这点倒是不难办,削减APP内的元素无疑是让应用直观的最好方法。

  通俗地讲就是做减法,让app变得“要多简单有多简单”。

  当然也不是将所有的元素全部剔除,用户最需要的东西一定要保留。

  这个做减法的过程对于一般的开发者也许会很痛苦,但对于林灰来说轻而易举。

  除了直观之外,应用还要引入入胜……

  能引人入胜的应用能够使得用户更沉浸地投入到应用之中。

  当然了一款应用想要引人入胜,肯定要有漂亮的UI设计。

  漂亮的UI是很重要的加分项,它可以做到吸引用户的眼光。

  但仅仅依靠这个是不足以留住用户的。

  许多应用的外观做得很好,但是整体体验却不行。

  而要想应用整体体验更佳,一切都要恰到好处。

  微妙的暗示、幽默、比喻、动画和漂亮的图形这些都很重要……

  应用还要尽可能的优雅。

  所谓的“优雅”要求APP能够以一种巧妙而雅观的方法解决问题……

  ……

  正在林灰思路如泉涌一条条罗列着前几年获得AppleDesignAwards应用的特质时。

  来自AppStore的信息打断了林灰的思路:

  “尊敬的卓越开发者GRAYFOREST,您好,……您开发的《2048》

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