2)第52章 深藏身与名?_穿越黑龙江1940
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  际分数甚至还没能超过二十分

  也就是说在全部玩家中,几乎%的玩家分数都低于二十。

  通过这个数据,余婧怡似乎知道LGRAYFOREST那条评论的用意。

  当占全部游戏玩家75%比例的“低玩”得知游戏开发者和他们几乎一个水平即分数也在25分左右的时候

  无疑会对这款虐心的小游戏增加认同。

  而且当作为开发者的GRAYFOREST暗示L他的分数在25分左右之后。

  很可能刺激到这些分数没能超过二十分的玩家继续在《FLAPPYBIRD》这款游戏上花费精力。

  虽然这些人分数不到20分。

  但25分并不算是一个遥不可及的目标。

  想到再努努力就能实现比肩甚至超过开发者。

  这部分玩家会怎么做呢?

  大概率会继续在《FLAPPYBIRD》这款游戏上倾注时间和热情。

  要知道这部分分数不到20分的玩家可是占《FLAPPYBIRD》全部玩家的50%以上。

  也就是说GRAYFOREST的举动。

  大概率会调动这个游戏50%玩家对这款游戏的热情?

  GRAYFOREST小小的一个举动。

  居然能一箭双雕?

  不!似乎不止是一箭双雕。

  除上述结果之外。

  作为开发者,GRAYFOREST宣称他的分数只是25分的水平。

  无疑将极大地满足分数在25分以上玩家的虚荣心/成就感。

  综合来看。

  GRAYFOREST的评论简直照顾了所有玩家的情绪。

  尽管这种估量有些理想化。

  实际效果可能未必如此。

  但并不影响余婧怡的感慨。

  毕竟不管最终结果如何。

  GRAYFOREST最初的“无心之举”肯定是从增强这个游戏的用户黏性这个角度出发的。

  这点就难能可贵。

  现在这个游戏环境,做游戏的一大堆。

  但多数都是眼高于顶之辈,只会空谈游戏特效罢了。

  真正用心考虑市场需求用户需要的却是少之又少。

  最重要的是GRAYFOREST不仅能够考虑到市场需求。

  还判断的很准确。

  要知道余婧怡可是在背靠网/易这棵大树的情况下才很容易分析出来这么多。

  GRAYFOREST作为一个独立的个人开发者是怎么做到面面俱到的呢?!

  别的不说,就算他一个人再三头六臂。

  短时间内他是怎么做到市场调查的呢?

  看得出来GRAYFOREST在《FLAPPYBIRD》这款看似粗糙的游戏上其实也是下L很大功夫的。

  虽然她一开始有点抱怨GRAYFOREST对她的蒙蔽。

  但现在余婧怡也不得不承认,哪怕GRAYFOREST很狂,他也是有狂的资本的。

  一时之间。

  余婧怡越发坚定了将GRAYFOR

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