1)第29章 宣传另辟蹊径_穿越黑龙江1940
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  林灰很快就掌握了如何应用Cocos2d-x。

  这之后的事情就水到渠成了。

  到了14号上午的时候,林灰已然搞定了《FLAPPYBIRD》的iOS版本。

  林灰试玩了一下,一如前世的风格。

  平平无奇,画质像素风。

  除了没有精致的画面之外,这款游戏也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的操作。

  用户所能控制的唯一操作也只是一个点击的操作。

  就这么一款游戏能成功吗?

  当然能!

  老实说,这款游戏能够成为爆款在于成功运用了人们的赌徒心理。

  《FLAPPYBIRD》游戏操作易于上手,难于精通。

  这就给人一种“虽然我这次没操作好但我马上就能逆袭”的错觉。

  就是这种错觉,把玩家群体吃的死死的。

  林灰比谁都清楚这款游戏所蕴含的能量。

  前世这款游戏一度盘踞了iOS免费下载榜几个月之久。

  不过虽然前世这款游戏是免费的.

  但林灰依旧还是决定收费。

  免费是不可能免费的,这辈子是不可能免费的。

  不说别的,仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来说:

  “……您尾号6699的招行卡在6月13号23:33分收到一笔元的转账,目前该卡余额为18,500,元。”

  “……您尾号0010的招行卡在6月14号9:30分收到一笔3298500美元的跨国转账,目前该卡余额为9,589,000美元。”

  可见通过游戏获利是相当可观的。

  仅仅是这份收益,就让林灰无法做到淡然处之地割自己的肉。

  而且从玩家心理来看。

  以前的游戏都是收费的,现在突然免费的话,是不是等同于告诉玩家这款游戏的质量比不上之前的游戏?

  这样非但赚不到钱,还很容易吃力不讨好。

  退一步讲,就算玩家可以理解你的做法。

  但是这次不收费,以后的游戏收费了会不会受到玩家群体的抗拒呢?

  反正综合考虑,收费才是稳妥的,不收费反而麻烦事一堆。

  至于《FLAPPYBIRD》具体的定价方案。

  林灰决定在国内AppStore依旧定价6元。

  海外么?则定价1美元。

  明确了定价方案之后,林灰就将《FLAPPYBIRD》上传了。

  和以往不同的是,这次林灰在上传时。

  将这款游戏正式上线时间选定在了三天后,也就是6月17日。

  开发者不设定上线时间的话。

  通常是AppStore方面什么时候审核通过就什么时候上线。

  而开发者设定上线日期的情况下。

  则是在AppStore方面审核通过之后在开发者设定的时间再上线。

  因此,设定的日期必须要合理,预留出足够AppStore方面审核的时间。

  设定日期能

  请收藏:https://m.ruguo.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章