2)第125章 重构经典游戏(续)_穿越黑龙江1940
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  手机硬件给力的话,林灰在版本中的设计能极大改善用户体验。

  但理想很丰满,现实很骨感。

  奈何现在这个版本蘋果无论是软件还是硬件都有点拖后腿。

  作为开发者居然有嫌弃蘋果软硬件拖后腿的一天,就很离谱。

  饶是如此,林灰的设计也将带给玩家们焕然一新的体验。

  但这种焕然一新只是对于玩家来说。

  对于盗版团队来说这种焕然一新跟敲响的丧钟没什么区别。

  林灰觉得,这个时空的盗版团队想要弄个和《HillClimbRacing》一模一样的游戏起码也需要耗费三四个月的时间。

  林灰费劲周折重构游戏只是为了延迟盗版三四个月时间,有必要吗?

  当然有必要,虽然只是三四个月的时间,但足够很多事情发生改变了。

  林灰相信《HillClimbRacing》这款游戏的战斗力。

  三四个月的时间已经足够《HillClimbRacing》这款游戏去抢占市场去了。

  等盗版厂商在三四个月之后搞出了盗版游戏。

  只会错愕地发现被占据的严严实实的市场。

  没有市场,就算倒搭钱很多时候也不会产生理想效果。

  而且盗版团队能三四个月搞出盗版版本也只能是建立在林灰这三四个月不更新游戏的基础上。

  但这根本不可能。

  实际上林灰已经敲定了《HillClimbRacing》的版本。

  相比于版本在画面上升级的保守,版本在画面上的升级幅度是很大的。

  林灰现在搞定的几款游戏,无论是现在弄得《HillClimbRacing》还是先前上线的各种游戏的各个版本。

  本质上都是玩法驱动的(玩法驱动即玩家的焦点会集中在玩法之上)

  在这种模式下,游戏的故事(设定)、美术和音乐都是起到一个衬托的作用。

  而版本将是一款美术驱动型的游戏。

  从玩法驱动升级到美术驱动,这是必不可少的求索。

  哪怕一个游戏开始时是靠玩法驱动吸引到的玩家群体,但长远看一样要在保留核心玩法的同时尽可能往美术驱动的方向靠拢。

  从前世游戏发展经验来看,这是游戏运作的方向。

  而且美术驱动也将使得盗版难度直线上升。

  而这对于林灰来说也将是一次全新的探索。

  正因为将是一次全新的探索。

  那么版本显然不适合现在拿出来。

  林灰打算将这个版本放在版本上线三个月之后再相机推出。

  虽然大的版本迭代要在三个月之后。

  但小的版本更新却不受束缚。

  在这三个月的时间林灰会推出数个小版本不断来为版本的诞生铺路。

  通过不断的小步快跑。

  林灰相信在《HillClimbRacing》这款游戏上他能够一步领先,步步领先。

  三四个月的时

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