2)第120章 降维打击了解一下_穿越黑龙江1940
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  虽然丢了细节。

  但神韵方面没得说。

  这波可以说是降维打击了。

  呃,如此一来的话岂不是以后可以直接通过这些涂装赚钱了?

  毕竟林灰还有80%的精品涂装没拿出来。

  似乎是很可行的。

  话说回来,土豪们既然会对那些被称降维成配色方案的涂装感兴趣。

  会不会对游戏里主角的人物形象感兴趣?

  开着全新涂装的车却还需要跟普通玩家一样面对同样的主角人物形象?

  这样的话似乎太不符合土豪的气质了!

  林灰觉得如果推出一些游戏内主角的不同形象。

  应该也会有土豪玩家买单。

  尽管如此,短时间内林灰也没有将这两个想法落实到实地的打算。

  一款刚刚上线的游戏,忙着增加付费点很明显是愚蠢的举动。

  新增付费点要等玩家有了相应的诉求之后才做。

  现在主动做的话只会挨骂。

  而等玩家有了更新人物形象的呼声之后。

  林灰再适时推出一些新的付费点。

  不但不会被骂圈钱,反而会被说成是认真听取玩家心声。

  就很nice。

  小有收获之后,林灰也没再去班群里乱逛。

  而是又来到了微博上,林灰蛮想看看忧郁の游鱼这次准备怎么写《HillClimbRacing》的攻略。

  和上次不同,《HillClimbRacing》和《FLAPPYBIRD》相比又是另一个极端。

  《HillClimbRacing》这么复杂的游戏,想要速通的话除非玩命砸钱。

  可是砸钱的话似乎不太符合忧郁の游鱼的一贯的风格。

  而且要是依靠一味砸钱才通关的话似乎也没意义。

  毕竟关注忧郁の游鱼的几百万粉丝,基本都是普通玩家,而不是一掷千金的土豪玩家。

  还是说面对《HillClimbRacing》这种复杂的游戏,忧郁の游鱼会直接放弃?

  毕竟忧郁の游鱼在简介里说的只是速通各种小游戏。

  而《HillClimbRacing》这样的游戏虽然是小游戏的外表,但内涵方面基本可以和中型游戏相媲美了。

  摸棱两可的归类的话,也可以不把《HillClimbRacing》这个游戏按小游戏算。

  林灰带着好奇心来到微博上,却发现事实似乎叒有点打脸。

  忧郁の游鱼已然发布了《HillClimbRacing》这款游戏的攻略。

  而且这篇攻略还很详细,点赞数已然破万了。

  林灰点开攻略详情,只见忧郁の游鱼在攻略里写道:

  今天下午GRAYFOREST在AppStore又推出了一款全新的游戏——《HillClimbRacing》。

  这款游戏和灰神以往开发的游戏可以说是完全不同。

  以往灰神开发的游戏都是轻量级游戏,但这次开发的游戏完全可以说是中量级。

  可以看得出我们的灰神似乎在尝试进行某种转型。

  当然了灰神具体要往哪个方向转型不是我思考的问题,而是游戏评论员该思考的问题。

  我要思考的问题是如何速通这款游戏。

  其实想要通关或者说解锁这个游戏的全部内容并不难。

  比较困难的是如何速通!

  想要速通的话从刚开始买赛车的时候就要注意你的策略。

  因为随着游玩时长的增加你会发现极度缺乏金币。

  在这里我个人的建议是,玩家前期可以考虑优先买这几个车:

  ——越野摩托,全能越野车,拉力赛车。

  这几个车适应的地形最广,通过简单的升级也很容易获得一个稳定的属性。

  尤其是全能越野车,这款车性价比尽管未必是最高的。

  但效费比绝对是所有车型中最强悍的存在。

  而为了速通的话,升级赛车的时候也要注意相应的属性加点。

  每个车的四个组件不是同样重要的,甚至有些组件级别低更好。

  在赛车可供升级的四个组件里,我觉得赛车的引擎和轮胎都是最重要的。

  涉及到悬挂,虽然也有必要升级,但我觉得升级要慎重。

  对于部分车型贸然升级悬挂,很容易帮倒忙。

  此外……

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