1)第1134章 《绿洲》_全能游戏设计师
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  看着源源不断的快乐值和怨念值,陈陌内心毫无波动,甚至差点笑出了声。

  虽然看不到玩家们的脸,但他们的挣扎和痛苦,陈陌还是可以感同身受的。

  “为了安抚大家受伤的心灵,也快到双十一了,差不多再开一波半价活动,计划通。”陈陌微笑着,“不用谢我,请叫我**。”

  不得不说,魔兽世界对于怨念值的收集,效果拔群。

  以前的3A大作只是一个人一个人地收集,效率太低。而且像黑暗之魂这种硬核游戏,很多玩家都是喜+之后就扔在那里了,根本不玩,而且即使是那些打通关的玩家,越往后玩受苦的阈值越高,慢慢地也就收集不到什么怨念值了。

  但是魔兽世界一出,这就很叼了。

  一下子就可以收集40个玩家的怨念值,而且只要是长时间玩这游戏的,总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打,那就妥妥的怨念值拿来。

  就算有些玩家真的不打团队本,那你总得刷战场吧?就算不刷战场,在野外做任务遇到敌对阵营,那还是得PVP吧?

  不仅如此,魔兽世界中正在不断地涌现“三季稻”一类的人物,屠杀小号的时候从不手软,为陈陌收集怨念值的事业做出了卓越贡献。

  不过,陈陌也不打算真的把魔兽世界的整个时间拉得那么长。

  如果真往长了拉,那0版本能撑一年,70版本再来一年,等玩家们打到巫喵王,那得是两年多以后的事情了。

  这个时间跨度也太长了些。

  不得不说,原版的魔兽世界的一些bss战强度是比较偏高的,很多bss,比如奥罗、克苏恩、穆鲁等等,刚设计出来的时候根本就打不过,有些团队干脆就绕过去不打了,等后来暴雪对很多bss进行削弱之后,玩家们才成功打通。

  不削弱就打不过,可见有些bss在难度设计上是偏高的。

  对于陈陌而言,他之所以要一个版本一个版本地出,不是为了拉长玩家的游戏时间,主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验,能够尽可能完整地体会到魔兽世界的精彩部分。否则巫妖王之怒一出,谁还去做安其拉的开门任务。

  但是,这也不意味版本持续的时间越长越好。

  这个世界的魔兽世界玩家从刚一开始就有极为庞大的基数,而且在睡眠模式的帮助下,他们的游戏时间都能保证,再加上更加合理的团队副本难度,基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。

  虽说原版魔兽世界是经典之作,但作为一款时间收费的游戏,它里面还是有一些内容是在故意地烧时间,很多玩法都是以刷为主,这些说不上是多么愉快地游戏体验。

  很多比较肝的玩法,比如刷声望,其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法

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