1)第912章 发展策略(三更)_全能游戏设计师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  “硬核玩家?硬盒玩家?这个名字好!那……售价呢?”周江平问道。

  陈陌想了一下:“根据需要纸板数的多少,制作N合一的套餐,每个套餐的定价在200以内,包含游戏本身。购买游戏之后,纸板可以单卖,每份20块钱以内,比成本价高一些就行。”

  “呃……”

  周江平也说不清这个定价到底是算高还是算低了。

  要说200块钱买一堆废纸盒子?那感觉是有点耸人听闻了,毕竟这破纸盒子就算是特制,那成本也几乎可以忽略不计。

  但是,想要这堆破纸盒子真的变成钢琴、变成机器人,需要创意啊!

  创意无价啊!

  现在陈陌演示的还是相对简单的版本,要是正式发售的话,Switch屏幕上肯定是需要一些华丽的画面和各种各样的音效,把包装给搞的漂漂亮亮的。

  也就是说,游戏的设计、纸盒子的造型设计才是大头,卖得是创意。如果真是N合一的游戏合集,卖200块钱的话,那平均每款游戏也才20~40块钱不等,就算是作为小游戏来说,也基本上是正常定价了。

  陈陌继续说道:“其实还可以有更多的衍生玩法,比如……‘硬盒玩家’限时会员和终身会员。我们可以专门在雷霆游戏平台上开启一个硬盒玩家的创意工坊,开源‘硬盒玩家’游戏编辑器。官方会定期发布新的游戏,其他玩家也可以自行制作、上传。”

  “玩家开启会员之后,就能以超低的折扣价格购买游戏和纸板,这样当源源不断的新游戏出来时,那些真正的硬盒玩家也都可以保持持续的付费能力。此外,我们鼓励玩家自主设计游戏,并允许玩家售卖,雷霆游戏平台会按照正常游戏来抽成。”

  周江平点头:“也就是说,如果某个玩家设计出了很棒的硬盒游戏,同样可以借此获得收入?这倒是不错,很好地保证了这个玩法的后续生态……不过,开会员给折扣,会不会降低收入?我们完全可以卖得更贵一些。”

  陈陌摇摇头:“周总,不论是硬盒还是这些游戏,甚至是Switch本身,严格来说它们跟乐惠手机的定位是一样的。我们不指望着它们赚钱。你生产乐惠手机保持那么低的硬件营收,为什么?因为你要推广的是软件,乐惠本身是个互联网公司,而不是传统的手机厂商。”

  “硬盒玩家也是同理,通过各种附加的增值服务,提升Switch本身的价值,让更多的人因为各种各样的理由购买这台机器;之后,再用这台机器去扩张雷霆游戏平台和其他的游戏服务。硬盒玩家这个玩法仅仅是一个噱头,是最底层的东西,卖贵了没意义。”

  

  请收藏:https://m.ruguo.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章