1)第899章 随手制作的小玩意_全能游戏设计师
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  网络上,还真有很多玩家莫名怀念起超级马里奥的双人模式来了。

  隔了这么长时间,很多人其实都有些遗忘这游戏了,但pro热卖给超级马里奥带来了不少新鲜血液,所以这个话题莫名地又热闹起来了。

  很多人又返回去玩了一下超级马里奥,发现这游戏的设计理念甚至到现在都还很先进啊!

  尤其是手柄的体感玩法和双人模式,直到现在,整个雷霆游戏平台上,好像也还没有哪一款游戏能达到超级马里奥的水平。

  很多玩家纷纷感慨,可惜陈陌不会数2啊!

  如果继续发扬这种“双人模式”,真的能开发出更多好玩的游戏也说不定呢?

  虽然超级马里奥的双人模式很好玩,但这游戏毕竟有点久远了,大多数玩家都已经玩腻了。

  还有玩家灵机一动,提出一个非常天才的设想。

  “把塞尔达传说改成双人模式怎么样?一个人控制林克,一个人控制塞尔达!计划通!”

  然后有玩家吐槽道:“然后我扮演林克,你扮演塞尔达,你全程在城堡里跟加农玩耍吧……”

  提出天才设想的玩家表示非常不服:“但是我真觉得双人模式好玩啊!又玩了一遍超级马里奥,我和我女朋友都没游戏玩了!”

  轻描淡写的一句话立刻引发了其他玩家的强力反弹。

  “行了行了,知道你有妹子了,赶紧滚!”

  “双人模式不好做呗,这还用说?这种游戏是小众吧,不火显然是有原因的啊……”

  “我觉得陈陌继续开发塞尔达传说这种神作就好了,双人游戏有啥好玩的。”

  很显然,绝大多数玩家都清楚,并不是什么游戏都能改双人模式的。

  像超级马里奥这种双人模式是比较取巧的,但也需要游戏机制的支持。可以说,如果想做双人模式的话,那么游戏从最开始的底层设计就要以此为关键点进行考虑,单人游戏和双人游戏的做法是完全不同的。

  如果双人模式的两个玩家扮演的是双主角、不是马里奥和凯皮这种单纯的合作关系呢?那要处理的问题就更多了,甚至可能对很多设计师而言,根本就想不到到底应该怎么做。

  从玩法到剧本到镜头,可能所有都要重新设计,所有都和主流的单人游戏模式完全不同。

  当然,这里说的“双人模式”不是网游的那种联机机制,如果是联机的话,别说两个人了,几十个人也没问题。这里的双人模式是指像超级马里奥一样,在同一个屏幕中两名玩家分工协作,两个角色都属于游戏本身设定的一部分。

  很多玩家还是觉得有点可惜,Switchpro卖得这么好,如果陈陌能再开发一款完美适应Switch的双人游戏,那肯定要买爆啊!

  ……

  “陈总,之前你让我搜集的那些美术资源,我看了看,基本上都可以

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