1)第850章 心理暗示的恐惧(四更)_全能游戏设计师
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  老P之前一直觉得自己的心理素质不错,但玩了这个游戏之后才发现,可能自己有点错误的预估……

  心跳加速、手脚冰凉、冷汗直流、全身都在止不住地微微颤抖……

  老P甚至已经完全没办法鼓起勇气,再次走入小镇的迷雾中了。

  他下意识地看了看系统时间,从开始玩到现在,仅仅才过去了25分钟。

  而且,这是游戏刚开始的25分钟!

  只有一只怪物,只有一场毫无难度的战斗,甚至作为一款恐怖游戏,连吓人的场景都没出现。

  像很多游戏的开门杀、回头杀、尖叫杀等等,一概没有。

  当然,也可能后面会有,只是老P现在还没有遇到而已。

  严格来说,老P从进入游戏到现在,所做的事情就是一直在大雾中奔跑,从入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小镇上……

  但,就是这样单调至极的环境,却给了老P极为沉重的心理压力。

  这是一种非常高明的心理暗示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老P的神经。

  这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同,在那种恐怖游戏中,恐怖就像是一把尖刀,说不好什么时候就会突然扎你一下,把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割肉,始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。

  表面上看起来,一片白茫茫的浓雾总比黑暗和血浆要好得多,无非就是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛,没那么危险。

  可一旦在这个环境中逗留十分钟、二十分钟,玩家的心理压力指数却会直线上升,这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟发抖。

  老P果断选择退出游戏。

  “今天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的心情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。”

  老P回到游戏舱的登陆场景,看着《刺客信条:起源》的亚历山大港主题,看着一个个辛勤劳作的埃及人民和尼罗河入海口的长河落日圆,心情才总算是慢慢开始平复。

  再看看弹幕,老P发现观众们的状况跟自己比起来也好不到哪去。

  “卧槽,不行了不行了,我败退了,看不下去了!”

  “太压抑了,我受不了了!”

  “求高能弹幕君护体!”

  “不看了不看了,等一会儿播绝地求生再看!”

  “这大晚上的睡不着觉了,我……我去看个片缓解一下……”

  虽然观众们之前一

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