1)第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)_全能游戏设计师
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  大致讲解了《阴阳师》的设计思路之后,陈陌开始给三个人分配工作。

  其实在做了《魔兽争霸》、《武林群侠传》之后,大家对于自己要负责的工作已经非常熟悉了,基本上不用陈陌说太多,都知道应该怎么做。

  陈陌又着重强调了《阴阳师》的故事背景。

  其实《阴阳师》是有IP的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名小说,只不过这部小说在国内的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。

  当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需要把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

  另外,《阴阳师》的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于《今昔物语集》,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以对于苏瑾瑜他们三个来说,理解起来并不难。

  在工作分配完毕之后,三个人就各自去忙了,尤其是郑弘曦,这是他第一次写日式风格的剧情,需要准备的素材非常多。

  至于陈陌,他还是和以前一样,要把控整个游戏的品质。

  回到工作室,陈陌使用记忆回放药水,开始出《阴阳师》中各个阴阳师和式神的原画线稿。

  安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

  大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……

  其实《阴阳师》在后续不断的版本更新中,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

  但第一个版本没必要出那么多式神,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。

  陈陌先是按照前世的记忆,给出每个式神的设定线稿、定位和技能。

  这些算是《阴阳师》的核心乐趣,它的战斗系统是非常丰富的,而且每个式神的设定和它的技能完美契合,在这方面《阴阳师》的水准基本上全面超越国内其他的卡牌手游。

  像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

  《阴阳师》的一大特点就是,它是一款风格极为鲜明且完成度非常高的内容型产品。

  严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法与《魔灵召唤》极为近似。

  其实《魔灵召唤》在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。

  《阴阳师》没有在数值和玩法上

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